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Unity 基礎操作・設定

Unityのコンポーネントの仕組み | Inspectorで足す・外す

Unityのコンポーネントとは何かを、Inspectorでの追加・削除・有効無効の操作と、よく使う公式コンポーネントの分類まで具体例で解説。GameObjectとセットで理解する基本操作を整理します
Unity 入門・始め方

完全初心者はUnityで何から? | 最初の1週間の進め方

Unity完全初心者向けに、最初の1週間でやることを順番に整理。Hub導入から空プロジェクト、チュートリアル、2D/3Dの選び方、ミニゲームまで。挫折しないためのやらないことリストも紹介します
Unity 入門・始め方

Unityを通勤中にスマホで学ぶ | できることと限界

Unityを通勤中にスマホで学べることと限界を整理。動画視聴・用語予習・メモ整理は通勤向き。実際の操作はPC必須。帰宅後30分と組み合わせる往復学習法を解説します
Unity トラブル・最適化

Unity初心者のエラー一覧 | よく出るものと対処

Unity初心者がよく遭遇するエラーを一覧で整理。NullReference・Missing Reference・Tag/Layer・コンパイルエラーなどの症状と対処を表形式で紹介し、個別記事へつなぐ索引として使えます
Unity ゲーム制作実践

Unityの当たり判定 | Colliderと衝突イベント

Unityの当たり判定を解説。ColliderとTriggerの違い、OnCollisionEnter2DとOnTriggerEnter2D、Layerでの衝突除外、判定がずれる原因と対処法まで
Unity 基礎操作・設定

Unity Colliderの種類 | 形状の選び方と使い分け

UnityのCollider種類(Box・Sphere・Capsule・Mesh)とCollider2Dの違いを用途別に整理。形状の選び方、Mesh Colliderの注意点、2D/3Dの使い分けを表で比較します
Unity 基礎操作・設定

Unityコライダーの使い方 | 当たり判定とトリガー

Unityのコライダーで当たり判定を付ける方法を、Colliderの種類・IsTriggerの違い・OnCollision/OnTriggerのスクリプト例まで解説。2D/3D両方の入口も押さえます
Unity ゲーム制作実践

Unityでクリア演出を付ける | UIとエフェクト

Unityでクリア演出を実装する方法を解説。ゴール到達から時間停止、パーティクル演出、クリアUI表示、次ステージへの遷移まで。086ゲームオーバーと対になる区切りの作り方です
Unity 入門・始め方

Unity Cinemachineの使い方 | カメラワークを楽に

Unity Cinemachineでカメラ追従・注視・切り替えを設定する手順を解説。Package導入からVirtual Camera、2D/3DのBody選択、Brain設定まで初心者向けに整理します
Unity 入門・始め方

Unity未経験でゲーム開発に転職 | 現実的なルート

Unity未経験からゲーム開発業界へ転職できるかを、学習期間・ポートフォリオ・求人の探し方まで現実的に整理。異業種からのキャリアチェンジのルートを解説します