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Unity 基礎操作・設定

Unity 基礎操作・設定

UnityのLayer設定 | 当たり判定を整理する

UnityのLayer設定手順を解説。レイヤーの作成・オブジェクトへの割り当て・Collision Matrixでの衝突制御。プレイヤー・敵・地面の分け方例つき
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Unity JsonUtilityの使い方 | JSONでデータ保存

UnityのJsonUtilityでプレイヤーデータをJSON保存する手順を、クラス・ToJson・FromJson・ファイル書き込みまで実装例で解説。配列保存の制限と回避法も
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Unityインターフェースの見方 | 画面と用語の説明

Unityのインターフェースを初めて触る方向けに、Hierarchy・Scene・Inspector・Project・Game・Consoleの役割と連携の仕組みを、用語とともにわかりやすく整理します
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Unity Instantiateの使い方 | 実行中にオブジェクト生成

UnityのInstantiateの使い方を解説。プレハブの実行時生成、位置・回転の指定、親子の設定、弾や敵のスポーン例。Destroyとのセット運用も整理します
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Unity Gizmosの使い方 | 範囲をSceneで可視化

UnityのGizmosとOnDrawGizmosの使い方を解説。DrawWireSphereやDrawLineで攻撃範囲・視界をSceneビューに可視化する方法。ゲーム画面には出ないデバッグ描画として押さえます
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Unity GetComponentの使い方 | コンポーネント取得

UnityのGetComponentの使い方を解説。同一GameObjectからの取得、TryGetComponent、GetComponentInChildren・InParent、nullエラー対策まで整理します
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Unity FindObjectOfTypeの使い方 | オブジェクトの探し方

UnityのFindObjectOfTypeやFindGameObjectWithTagの使い方を解説。シーン内のオブジェクト検索、パフォーマンス注意、SerializeField参照との使い分けを整理します
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Unity Destroyの使い方 | オブジェクトを消すタイミング

UnityのDestroyの使い方を解説。オブジェクト削除の基本、遅延Destroy、弾の寿命管理、Instantiateとのセット運用。DestroyImmediateの注意点も整理します
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Unityで使うC#の変数 | 型とInspector連携

Unityで使うC#の変数を解説。int・float・string・boolの型、publicとSerializeField、Inspector連携、HPや速度の具体例まで。命名のコツも含めて初心者向けに整理します
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C#がわからないとUnityは諦める? | 未経験でも進める理由

C#が全然わからなくてUnityを諦めた方がいいのか解説。未経験でも進める理由、コピペから理解へ移る方法、現実的な学習ペースの目安を紹介します