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Unity 基礎操作・設定

Unity 基礎操作・設定

Unityアセットストアの使い方 | 素材の探し方と導入

Unity Asset Storeで素材を探し、Package Managerからプロジェクトへ導入する手順を解説。無料・有料の見分け方やライセンス確認、安全に使うための判断基準を初心者向けにまとめます
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Unity Animatorの使い方 | キャラを動かす基本

Unity Animatorの基本を解説。Animation Clipの作成、Animator Controllerの割り当て、Trigger・Bool・Floatパラメータをスクリプトから操作する手順を整理します
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Unityアニメのステートマシン | 遷移とBlend Tree

Unity Animatorのステートマシンを解説。StateとTransitionの作り方、Has Exit Time、Blend Tree、Any State、Layerの使い方とループ設定の注意点を整理します
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Unityアニメーションの基本 | Animatorで動きを付ける

Unityのアニメーション基本を、Animation Clip・Animator Controller・パラメータ再生の流れで解説。Cubeの回転から2D/3Dキャラの動かし方まで、初心者向けに整理します
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Unity 2D物理の設定 | Rigidbody2Dと当たり判定

Unity 2D物理の基本設定を解説。Rigidbody2DのBody Type、BoxCollider2Dでの当たり判定、重力調整、ジャンプ実装のポイントを初心者向けに整理します
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Unity 2Dライトの設定 | URPで照明を付ける

Unity URP環境で2Dシーンに照明と影を付けるLight2Dの設定手順を解説。Global Light・Point Light・Sprite-Litマテリアル変更まで、暗い洞窟演出の作り方も紹介します
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UnityでUIテキストを表示 | TextとTextMeshPro

UnityでUIテキストを表示する方法を、Canvasへの配置からLegacy TextとTextMeshProの違い、日本語フォント設定、スコア更新スクリプトまで解説します
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Unity UI Imageの使い方 | 画像表示と設定

Unity UI Imageコンポーネントの使い方を解説。Spriteの割り当て、色・透明度の調整、Preserve Aspect、Raycast Targetの設定まで、画像表示の基本を整理します