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Unity 基礎操作・設定

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Unity Destroyの使い方 | オブジェクトを消すタイミング

UnityのDestroyの使い方を解説。オブジェクト削除の基本、遅延Destroy、弾の寿命管理、Instantiateとのセット運用。DestroyImmediateの注意点も整理します
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Unityで使うC#の変数 | 型とInspector連携

Unityで使うC#の変数を解説。int・float・string・boolの型、publicとSerializeField、Inspector連携、HPや速度の具体例まで。命名のコツも含めて初心者向けに整理します
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C#がわからないとUnityは諦める? | 未経験でも進める理由

C#が全然わからなくてUnityを諦めた方がいいのか解説。未経験でも進める理由、コピペから理解へ移る方法、現実的な学習ペースの目安を紹介します
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UnityのC#リスト | 敵や弾をまとめて管理

UnityのC# Listの使い方を解説。Add/Remove、foreach、配列との違い、場に出ている敵をまとめて管理する具体例まで。ゲームで頻出のパターンに絞って紹介します
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Unity向けC#入門 | スクリプトを書く前に知ること

UnityでC#を学ぶ前に知っておきたいことを整理。MonoBehaviour、StartとUpdate、変数と関数の全体像、プログラム未経験者向けの学習順まで、次に読むべき記事への地図として解説します
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UnityのC#インターフェース | 共通の型でつなぐ

UnityのC#インターフェースをゲーム例で解説。interfaceの役割、ダメージを受けられる対象の設計、IDamageableの実装方法まで。検索需要に応える実用的な内容です
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UnityのC#継承 | 共通処理を親クラスにまとめる

UnityのC#継承を敵キャラの例で解説。共通処理を親クラスにまとめる方法、overrideの書き方、使いすぎに注意するポイントまで。クラス理解後に読める構成です
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UnityのC#関数の書き方 | 処理を分けて読みやすく

UnityのC#関数(メソッド)の書き方を解説。voidと戻り値、引数、呼び出し方、移動・攻撃の分割例まで。長いUpdateを避ける実務的な理由も、変数と組み合わせたコード例で説明します
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UnityのC#辞書 | キーでデータを引く

UnityのC# Dictionary(辞書)の使い方を解説。キーと値の基本、アイテムIDからデータを引く例、Listとの違い、よくあるエラーまで。ゲームデータ管理の第一歩として押さえましょう
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UnityのC#デリゲート | イベントとコールバック

UnityのC#デリゲートとAction、UnityEventの使い分けを解説。ボタンクリックや死亡通知など、イベント連携でよく出る場面に絞って具体例を紹介します