初心者必見!現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶
Unity 入門・始め方

Unityで挫折した人はどのくらい? | 続く人の特徴

Unity学習で挫折する人はどのくらいいるのかを解説。公的統計の限界、挫折の主な原因、続く人の特徴、再開の第一歩まで整理します
Unity 入門・始め方

Unity DOTweenの使い方 | 滑らかな動きを作る

UnityでDOTweenを使いオブジェクトを滑らかに動かす方法を、導入手順からDOMove・DOFade・Ease・Sequenceまで実装例で解説。Updateでの座標書き換えとの違いも
Unity 入門・始め方

ドットインストールでUnity学習 | 評判と向き不向き

ドットインストールのUnity講座の評判を、短尺動画の強み・無料範囲・C#の別学習・他教材との併用まで事実ベースで整理。向き不向きが判断できる内容です
Unity 基礎操作・設定

Unity Destroyの使い方 | オブジェクトを消すタイミング

UnityのDestroyの使い方を解説。オブジェクト削除の基本、遅延Destroy、弾の寿命管理、Instantiateとのセット運用。DestroyImmediateの注意点も整理します
Unity トラブル・最適化

Unityのデバッグ方法 | Logとブレークポイント

Unityのデバッグ方法をDebug.Log・ブレークポイント・Inspector確認の3つに整理。Consoleの見方、Visual Studio連携、どこで止めるかの考え方を初心者向けに解説します
Unity 入門・始め方

UnityのDebug.Log使い方 | Consoleで値を確認

UnityのDebug.Logの使い方を基本から解説。Log・LogWarning・LogErrorの違い、変数の出力、文字列結合、Consoleでの確認方法、ログだらけを防ぐコツまで押さえます
Unity 基礎操作・設定

Unityで使うC#の変数 | 型とInspector連携

Unityで使うC#の変数を解説。int・float・string・boolの型、publicとSerializeField、Inspector連携、HPや速度の具体例まで。命名のコツも含めて初心者向けに整理します
Unity 基礎操作・設定

C#がわからないとUnityは諦める? | 未経験でも進める理由

C#が全然わからなくてUnityを諦めた方がいいのか解説。未経験でも進める理由、コピペから理解へ移る方法、現実的な学習ペースの目安を紹介します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#リスト | 敵や弾をまとめて管理

UnityのC# Listの使い方を解説。Add/Remove、foreach、配列との違い、場に出ている敵をまとめて管理する具体例まで。ゲームで頻出のパターンに絞って紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unity向けC#入門 | スクリプトを書く前に知ること

UnityでC#を学ぶ前に知っておきたいことを整理。MonoBehaviour、StartとUpdate、変数と関数の全体像、プログラム未経験者向けの学習順まで、次に読むべき記事への地図として解説します