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Unity ゲーム制作実践

Unityで攻撃を実装 | 当たり判定とダメージ

Unityで攻撃を実装する方法を解説。ヒットボックスの当たり判定、ダメージ処理、クールダウン、近接攻撃と弾の2パターン。081HPゲージと組み合わせた戦闘ループも紹介します
Unity 入門・始め方

Unityアセットの使い方 | インポートから配置まで

Unityアセットの使い方をインポートから配置まで解説。Packageの取り込み、Prefabの配置、設定変更、競合や上書きの注意点など、導入後の実務フローを初心者向けに整理します
Unity 入門・始め方

Unityアセット販売の始め方 | Asset Storeで売る手順

Unity Asset Storeでアセットを販売する手順を、Publisher登録からパッケージ作成・審査・価格設定まで解説。最初は小さなツールや素材から始めるコツも紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unityアセットストアの使い方 | 素材の探し方と導入

Unity Asset Storeで素材を探し、Package Managerからプロジェクトへ導入する手順を解説。無料・有料の見分け方やライセンス確認、安全に使うための判断基準を初心者向けにまとめます
Unity 入門・始め方

Unity AR開発の第一歩 | AR Foundationの基本

UnityでARアプリを作る第一歩を解説。AR Foundationの導入、平面検出、タップで3Dオブジェクトを配置する最小デモまで、実機テストの注意点も含めて整理します
Unity ゲーム制作実践

UnityをApp Storeに公開 | iOSリリースの流れ

Unityで作ったゲームをApp Storeに公開する手順を解説。Apple Developer登録、Xcodeビルド、TestFlight、審査ガイドラインの要点まで、iOS初リリースの流れを整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity Animatorの使い方 | キャラを動かす基本

Unity Animatorの基本を解説。Animation Clipの作成、Animator Controllerの割り当て、Trigger・Bool・Floatパラメータをスクリプトから操作する手順を整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityアニメのステートマシン | 遷移とBlend Tree

Unity Animatorのステートマシンを解説。StateとTransitionの作り方、Has Exit Time、Blend Tree、Any State、Layerの使い方とループ設定の注意点を整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityアニメーションの基本 | Animatorで動きを付ける

Unityのアニメーション基本を、Animation Clip・Animator Controller・パラメータ再生の流れで解説。Cubeの回転から2D/3Dキャラの動かし方まで、初心者向けに整理します
Unity ゲーム制作実践

UnityでAndroidビルド | APK作成の設定手順

UnityでAndroid向けAPKを作る手順を解説。Build Support導入、JDK/SDK設定、Player Settings、Build And Runによる実機テストまで初心者向けに整理します