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Unity ゲーム制作実践

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Unityの当たり判定 | Colliderと衝突イベント

Unityの当たり判定を解説。ColliderとTriggerの違い、OnCollisionEnter2DとOnTriggerEnter2D、Layerでの衝突除外、判定がずれる原因と対処法まで
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Unityでクリア演出を付ける | UIとエフェクト

Unityでクリア演出を実装する方法を解説。ゴール到達から時間停止、パーティクル演出、クリアUI表示、次ステージへの遷移まで。086ゲームオーバーと対になる区切りの作り方です
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Unityカードゲームの作り方 | 講座で学ぶ進め方

Unityでカードゲームを作りたい方向けに、手札表示・ドラッグ操作・ターン管理・効果処理の4要素と講座で学ぶ進め方を解説。UIとスクリプトの学習ロードマップも紹介します
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Unityのビルド方法 | PC向けexeを作る手順

UnityでPC向けexeを作るビルド手順を解説。Build Settingsのシーン登録、Platform切替、Player Settingsの要点、初回ビルドで詰まるポイントを初心者向けに整理します
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Unityでボス戦を実装 | フェーズと攻撃パターン

Unityでボス戦を実装する方法を解説。ボス専用HP、フェーズ切替、攻撃パターン2〜3種の追加。088の通常敵との差別化と小規模ボス1体で完結する作り方です
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UnityでBGM/SEを実装 | ゲーム内の音管理

UnityでBGMと効果音を実装する手順を解説。AudioClipの設定、BGMループ、SEのPlayOneShot、シーン切替時の音管理、音量スライダーの概要まで、ゲーム内サウンドの基本がわかります
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Unityで攻撃を実装 | 当たり判定とダメージ

Unityで攻撃を実装する方法を解説。ヒットボックスの当たり判定、ダメージ処理、クールダウン、近接攻撃と弾の2パターン。081HPゲージと組み合わせた戦闘ループも紹介します
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UnityをApp Storeに公開 | iOSリリースの流れ

Unityで作ったゲームをApp Storeに公開する手順を解説。Apple Developer登録、Xcodeビルド、TestFlight、審査ガイドラインの要点まで、iOS初リリースの流れを整理します
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UnityでAndroidビルド | APK作成の設定手順

UnityでAndroid向けAPKを作る手順を解説。Build Support導入、JDK/SDK設定、Player Settings、Build And Runによる実機テストまで初心者向けに整理します
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UnityでAdMob広告を実装 | バナーとリワード

UnityにAdMob広告を実装する手順を解説。Google Mobile Ads SDKの導入、テスト広告の確認、バナーとリワード広告の配置、ストア審査前の注意点まで、個人開発の第一歩として整理します