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Unity ゲーム制作実践

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Unityでジャンプを実装 | 2Dの地面判定つき

Unityで2Dジャンプを実装する方法を解説。Rigidbody2Dのvelocity変更、地面判定のRaycast/Overlap、重力とジャンプ力の調整まで。空中ジャンプの防止にも触れます
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UnityでiOSビルド | Xcode連携の基本手順

UnityでiOS向けビルドする手順を解説。Mac必須の制約、iOS Build Support、Xcodeプロジェクト生成、署名設定の概要を初心者向けに整理します
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Unityで一人インディーゲーム | 完成までの進め方

Unityで一人インディーゲームを作る進め方を解説。スコープの絞り方、週次マイルストーン、企画・プログラム・素材の役割分担まで、ソロ開発でも完成に近づく現実的な手順を整理します
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UnityでHPゲージを実装 | UIバーと体力管理

UnityでHPゲージを実装する方法を解説。最大HPの管理、UI Slider/Imageの更新、ダメージ時の反映まで。080攻撃と接続した戦闘ループの完成例も紹介します
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UnityをGoogle Playに公開 | リリース手順の流れ

Unityで作ったゲームをGoogle Playに公開する手順を解説。開発者登録、AABビルド、ストア掲載情報の入力、審査のポイントまで、Android初リリースのチェックリスト形式で整理します
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Unityゲームの売り方 | Steamへの出し方と流れ

Unityで作ったゲームをSteamで売る手順を、Steamworks登録からストアページ作成・ビルド提出まで順番に解説。itch.ioでの練習公開や価格設定の考え方も紹介します
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Unityでゲームオーバーを実装 | リトライと復帰

Unityでゲームオーバーを実装する方法を解説。HP0や落下での失敗判定、ゲームオーバーUI表示、リトライ(シーン再読込)とタイトル戻りの処理まで
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Unityゲーム完成からリリースまで | 流れとチェックリスト

Unityでゲームを完成させたあと、リリース・公開まで進む流れを4段階で解説。完成判定、ビルド、ストアページ作成、チェックリストまで整理します
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Unityで脱出ゲームを作る | 探索とアイテムの仕組み

Unityで脱出ゲームを作る基本を解説。部屋クリック探索、アイテム取得、インベントリ、組み合わせ、フラグでドア開錠まで。探索型パズルの最小構成がわかります
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Unityで敵AIを実装 | 追尾とパトロール

Unityで敵AIを実装する方法を解説。パトロールからプレイヤー発見・追尾までの状態切替。2Dの距離判定と3DのNavMeshAgent概要も紹介します