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Unity 基礎操作・設定

Unity 基礎操作・設定

Unityのコンポーネントの仕組み | Inspectorで足す・外す

Unityのコンポーネントとは何かを、Inspectorでの追加・削除・有効無効の操作と、よく使う公式コンポーネントの分類まで具体例で解説。GameObjectとセットで理解する基本操作を整理します
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Unity Colliderの種類 | 形状の選び方と使い分け

UnityのCollider種類(Box・Sphere・Capsule・Mesh)とCollider2Dの違いを用途別に整理。形状の選び方、Mesh Colliderの注意点、2D/3Dの使い分けを表で比較します
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Unityコライダーの使い方 | 当たり判定とトリガー

Unityのコライダーで当たり判定を付ける方法を、Colliderの種類・IsTriggerの違い・OnCollision/OnTriggerのスクリプト例まで解説。2D/3D両方の入口も押さえます
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Unity Canvasの設定 | UI表示の土台を作る

UnityのCanvas設定を初心者向けに解説。Render Modeの選び方、Canvas Scalerでスマホ対応する数値、UIが表示されないときの確認ポイントまで整理します
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Unityカメラ追従スクリプト | プレイヤーを追う

Unityでプレイヤーを追従するカメラスクリプトの作り方を解説。Offset設定、Lerpによる滑らか追従、LateUpdateの理由、2Dと3Dの違いを整理します
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Unityカメラの操作と設定 | 2D/3Dの見え方を整える

UnityのMain Cameraの設定と操作を、Projection・2DのOrthographic Size・3Dの位置調整・簡易追従スクリプトまで解説。Cinemachineの概要も触れます
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Unityで音を鳴らす | AudioSourceとBGM/SE

UnityでBGMやSEを鳴らす基本を、AudioClipのインポートからAudioSourceの設定、ループ再生、3Dサウンドまで解説。音量バランスのコツも初心者向けに整理します
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Unityアセットストアの使い方 | 素材の探し方と導入

Unity Asset Storeで素材を探し、Package Managerからプロジェクトへ導入する手順を解説。無料・有料の見分け方やライセンス確認、安全に使うための判断基準を初心者向けにまとめます
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Unity Animatorの使い方 | キャラを動かす基本

Unity Animatorの基本を解説。Animation Clipの作成、Animator Controllerの割り当て、Trigger・Bool・Floatパラメータをスクリプトから操作する手順を整理します
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Unityアニメのステートマシン | 遷移とBlend Tree

Unity Animatorのステートマシンを解説。StateとTransitionの作り方、Has Exit Time、Blend Tree、Any State、Layerの使い方とループ設定の注意点を整理します