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Unity 基礎操作・設定

Unity 基礎操作・設定

UnityのC#クラスとは | データと処理のまとめ方

UnityのC#クラスの考え方を解説。フィールドとメソッド、MonoBehaviourとの関係、敵データクラスなどゲーム向けの具体例まで。継承を学ぶ前の橋渡しとして、初心者向けに整理します
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Unity C#基礎の学び方 | おすすめ教材と順番

Unityで使うC#基礎をどこで学ぶべきか解説。変数・if・クラスなどの最小セット、公式ドキュメント・書籍・講座の使い分け、Unity操作と並行する週次プランを紹介します
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Unityコルーチンの使い方 | 時間をずらして処理する

Unityコルーチンの基本を解説。StartCoroutine、yield return WaitForSeconds、連続演出の書き方、停止方法まで。Updateでタイマーを書く問題の代替として紹介します
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Unityのコンポーネントの仕組み | Inspectorで足す・外す

Unityのコンポーネントとは何かを、Inspectorでの追加・削除・有効無効の操作と、よく使う公式コンポーネントの分類まで具体例で解説。GameObjectとセットで理解する基本操作を整理します
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Unity Colliderの種類 | 形状の選び方と使い分け

UnityのCollider種類(Box・Sphere・Capsule・Mesh)とCollider2Dの違いを用途別に整理。形状の選び方、Mesh Colliderの注意点、2D/3Dの使い分けを表で比較します
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Unityコライダーの使い方 | 当たり判定とトリガー

Unityのコライダーで当たり判定を付ける方法を、Colliderの種類・IsTriggerの違い・OnCollision/OnTriggerのスクリプト例まで解説。2D/3D両方の入口も押さえます
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Unity Canvasの設定 | UI表示の土台を作る

UnityのCanvas設定を初心者向けに解説。Render Modeの選び方、Canvas Scalerでスマホ対応する数値、UIが表示されないときの確認ポイントまで整理します
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Unityカメラ追従スクリプト | プレイヤーを追う

Unityでプレイヤーを追従するカメラスクリプトの作り方を解説。Offset設定、Lerpによる滑らか追従、LateUpdateの理由、2Dと3Dの違いを整理します
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Unityカメラの操作と設定 | 2D/3Dの見え方を整える

UnityのMain Cameraの設定と操作を、Projection・2DのOrthographic Size・3Dの位置調整・簡易追従スクリプトまで解説。Cinemachineの概要も触れます
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Unityで音を鳴らす | AudioSourceとBGM/SE

UnityでBGMやSEを鳴らす基本を、AudioClipのインポートからAudioSourceの設定、ループ再生、3Dサウンドまで解説。音量バランスのコツも初心者向けに整理します