初心者必見!現場レベルの「ゲーム制作講座PDF」を無料プレゼント中!▶

Unity 基礎操作・設定

Unity 基礎操作・設定

UnityのC#リスト | 敵や弾をまとめて管理

UnityのC# Listの使い方を解説。Add/Remove、foreach、配列との違い、場に出ている敵をまとめて管理する具体例まで。ゲームで頻出のパターンに絞って紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unity向けC#入門 | スクリプトを書く前に知ること

UnityでC#を学ぶ前に知っておきたいことを整理。MonoBehaviour、StartとUpdate、変数と関数の全体像、プログラム未経験者向けの学習順まで、次に読むべき記事への地図として解説します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#インターフェース | 共通の型でつなぐ

UnityのC#インターフェースをゲーム例で解説。interfaceの役割、ダメージを受けられる対象の設計、IDamageableの実装方法まで。検索需要に応える実用的な内容です
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#継承 | 共通処理を親クラスにまとめる

UnityのC#継承を敵キャラの例で解説。共通処理を親クラスにまとめる方法、overrideの書き方、使いすぎに注意するポイントまで。クラス理解後に読める構成です
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#関数の書き方 | 処理を分けて読みやすく

UnityのC#関数(メソッド)の書き方を解説。voidと戻り値、引数、呼び出し方、移動・攻撃の分割例まで。長いUpdateを避ける実務的な理由も、変数と組み合わせたコード例で説明します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#辞書 | キーでデータを引く

UnityのC# Dictionary(辞書)の使い方を解説。キーと値の基本、アイテムIDからデータを引く例、Listとの違い、よくあるエラーまで。ゲームデータ管理の第一歩として押さえましょう
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#デリゲート | イベントとコールバック

UnityのC#デリゲートとAction、UnityEventの使い分けを解説。ボタンクリックや死亡通知など、イベント連携でよく出る場面に絞って具体例を紹介します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#クラスとは | データと処理のまとめ方

UnityのC#クラスの考え方を解説。フィールドとメソッド、MonoBehaviourとの関係、敵データクラスなどゲーム向けの具体例まで。継承を学ぶ前の橋渡しとして、初心者向けに整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity C#基礎の学び方 | おすすめ教材と順番

Unityで使うC#基礎をどこで学ぶべきか解説。変数・if・クラスなどの最小セット、公式ドキュメント・書籍・講座の使い分け、Unity操作と並行する週次プランを紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unityコルーチンの使い方 | 時間をずらして処理する

Unityコルーチンの基本を解説。StartCoroutine、yield return WaitForSeconds、連続演出の書き方、停止方法まで。Updateでタイマーを書く問題の代替として紹介します