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Unityで初めてゲームを作る | 今日やることチェックリスト

Unity 入門・始め方

「Unityを入れたけど、今日何をすればいいか分からない」

初日にやることを絞らないと、画面を眺めているだけで時間が過ぎてしまいます。
大丈夫です。
今日のゴールは「自分で動かしたオブジェクトをPlayで確認する」までで十分です。

この記事は、起動当日に終わらせるためのチェックリストです。
Hubから新規2Dプロジェクトを作り、Cubeを置き、スクリプトを1本書いて、Playボタンで動きを確認する流れを順番に追っていきます。

細かい理論は後回しで構いません。
まず手を動かして、Unityの画面に慣れることが先です。

  • Unity Hubは入れたが、エディタを開いても何から触ればいいか分からない
  • 2Dと3Dの選択で止まり、プロジェクト作成まで進めない
  • オブジェクトは置けたが、スクリプトの書き方が分からずPlayまで到達できない

✨ この記事でわかること

  • 今日中に終わらせる作業の全体像
  • Hubから2Dプロジェクトを作る手順
  • Cubeを配置してSceneに表示する方法
  • 最初のC#スクリプトを1本書いて動かす流れ
  • 保存とPlayモードで確認するときの注意点
  • 初心者でも理解できる解説

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今日のゴールとチェックリスト全体像

初日に全部覚える必要はありません。
以下の5項目が終われば、今日のミッション達成です。

  • □ Unity Hubからエディタを起動した
  • □ 2Dプロジェクトを新規作成した
  • □ Cubeをシーンに配置した
  • □ スクリプトを1本書いてオブジェクトに付けた
  • □ Playボタンで動きを確認した

1つずつチェックを入れながら進めてください。
途中でエラーが出ても、Consoleのメッセージを読めば大抵は原因が分かります。

チェック1:Hubを起動してエディタを開く

まずUnity Hubを起動し、インストール済みのエディタ(LTS版推奨)から「新規作成」または既存プロジェクトを開きます。
Hubとエディタは別アプリなので、混同しないよう注意してください。

アカウントにログインしていない場合は、公式サイトから無料登録してから進めましょう。
日本語表示にしたい場合は、Hubの「設定」から言語を変更できます。

管理人
管理人

初日は「エディタが開いた」だけでも合格点です。
画面の名前を全部覚えなくて大丈夫。
選んだものの設定は右、素材は下、と覚えておけば十分ですよ。

チェック2:2Dプロジェクトを新規作成する

Hubの「新規作成」をクリックし、テンプレートで2Dを選びます。
プロジェクト名は英数字のみ(例:FirstGame)にし、保存場所も日本語のないフォルダを選んでください。

エディタが開いたら、主要なウィンドウを確認しましょう。

ウィンドウ名 役割
Hierarchy シーン内のオブジェクト一覧。
ここに置いたものがゲームの部品になる
Scene オブジェクトを配置・編集する作業画面
Inspector 選択中オブジェクトの位置や設定を変更するパネル
Project スクリプトや画像などの素材フォルダ
Console エラーメッセージが表示される。
困ったらまずここを見る

チェック3:Cubeをシーンに配置する

メニューから「GameObject → 2D Object → Sprites → Square」を選ぶか、3Dなら「3D Object → Cube」を選びます。
2DプロジェクトでもCubeは使えますが、最初は見えるものが置ければOKです。

Hierarchyにオブジェクト名が増え、Sceneビューに四角や立方体が表示されれば成功です。
表示されない場合は、Sceneビュー左上の「2D」ボタンがオンか確認してください。

初日の作業手順
  • STEP1
    Hubで2Dプロジェクトを作成

    テンプレート2Dを選び、英数字のプロジェクト名で保存します。
  • STEP2
    オブジェクトを1つ置く

    GameObjectメニューからSquareまたはCubeを追加します。
  • STEP3
    スクリプトを作成してアタッチ

    Projectで右クリック→Create→C# Script、オブジェクトへドラッグします。
  • STEP4
    コードを書いて保存

    スクリプトを開き、動きの処理を書いてCtrl+Sで保存します。
  • STEP5
    Playで確認して停止

    上部のPlayボタンで実行し、終わったらもう一度押して停止します。

チェック4:スクリプトを1本書いて動かす

Projectウィンドウで右クリック → Create → C# Script を選び、名前を付けます(例:MoveObject)。
ファイル名とクラス名は一致させるのが鉄則です。

作成したスクリプトを、Hierarchyのオブジェクトにドラッグ&ドロップでアタッチしてください。
ダブルクリックでコードエディタが開きます。

以下は、オブジェクトを右に動かす最小例です。
意味は後から理解すれば十分です。

using UnityEngine;

public class MoveObject : MonoBehaviour
{
    void Update
    {
        transform.position += Vector3.right * 2f * Time.deltaTime;
    }
}

保存してUnityに戻ると、自動でコンパイルされます。
Consoleに赤文字が出たら、スクリプト名とクラス名が一致しているか確認しましょう。

管理人
管理人

最初のうちはコピペで動いた、でOKです。
コードの意味は、動く体験のあとに少しずつ理解していきましょう。

チェック5:保存してPlayで確認する

作業が終わったらCtrl+S(MacはCmd+S)でシーンを保存します。
保存を忘れると、次回起動時に変更が消えます。

上部のPlayボタン(三角マーク)を押すとゲームが実行されます。
オブジェクトが動いていれば、今日のチェックリストはすべて完了です。

Playを終えるときは、もう一度Playボタンを押して停止してください。
Play中にオブジェクトを動かしても、停止すると元に戻るので注意が必要です。
編集できないときは、Playがオンになっていないか確認しましょう。

初日に起きやすいトラブルと対処

初日によくあるつまずきをまとめます。
どれも経験者全員が一度は通る道です。

  • スクリプトのエラー → ファイル名とクラス名を揃える。
    Consoleの1行目を読む
  • オブジェクトが見えない → Sceneビューのズームを調整。
    カメラの位置を確認
  • Play中に編集できない → Playボタンを押して停止してから作業する
  • 変更が消えた → シーン保存(Ctrl+S)を忘れていないか確認

エラーが出ても慌てないでください。
メッセージを1つずつ潰していけば、必ず前に進めます。

管理人
管理人

「動いた!」の翌日は、ジャンプや当たり判定など小さな機能を1つ足すのがおすすめです。
いきなり大作は挫折のもとですよ。

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まとめ

Unityで初めてゲームを作る日は、Hub起動 → 2Dプロジェクト作成 → オブジェクト配置 → スクリプト1本 → Play確認、の5ステップを終えれば十分です。
理論より先に、手を動かして「動いた」体験を積み重ねましょう。

次の日からは、公式チュートリアルを1本進めるか、ジャンプなど機能を1つずつ足していくのがおすすめです。
手順が動画で追える教材があると、独学でも続けやすくなります。

体系的に学びたい方は、Unity入門の森の講座も選択肢のひとつです。
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今日のチェックリストを終えたら、小さな成功を次の一歩につなげていきましょう。

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