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Unityで転職するには | 未経験からの現実ルート

Unity 入門・始め方

「Unityを学んでゲーム会社に転職したい」

そう思ってチュートリアルを進めているのに、いつ応募すればいいのか分からない。

転職サイトを見ると「実務3年」ばかりで、未経験の自分には関係ない気がしてしまう方も多いです。

実際、Unityエンジニアへの転職は「いきなり大手ゲーム会社の正社員」だけがルートではありません。

必要なスキルを揃え、完成作品を1本見せられる状態をつくれば、未経験から入れる求人も存在します。

この記事では、転職までの現実的な進め方を順番に整理していきます。

  • Unityを触り始めたばかりで、転職に何が必要か分からない…
  • チュートリアルは進むのに、応募できるレベルか判断できない。
  • 求人票の「必須スキル」と「歓迎スキル」の違いがつかめない。

この記事でわかること

  • Unity転職に必要なスキルの現実的なライン
  • 学習期間の目安と週次の進め方
  • ポートフォリオで採用側が見るポイント
  • 未経験向け求人の探し方と応募の流れ
  • 年収・雇用形態の選択肢の考え方

\プログラミング未経験でも大丈夫!まずは1本作り切ろう/

初心者が最初に選ぶならコレ

Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座

★★★★★ (Unity6対応)

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。「何から始めればいいかわからない」という初心者でも、ステップごとに手を動かすだけでRPGが完成します。

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憧れのアクションゲームに挑戦

Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)

★★★★★ (スマホ化・広告実装)

初心者でもロックマン風の横スクロールACTが作れる講座。7ステージ+ラスボスという本格構成で、スマホ化・広告実装まで対応。「自分のゲームをリリースしたい」夢を叶えます。

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3Dゲーム開発の入口はここ

ゼルダ風3Dアクションゲーム
の作り方講座

★★★★★ (スマホ化対応)

「3Dゲームって難しそう…」と感じている初心者向けの講座。全16回でゼルダ風3Dアクションがスマホ対応で作れるようになります。3D開発の基礎がしっかり身につきます。

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Unity転職に必要なスキルの現実

転職活動で最初につまずくのは、「どこまでできれば応募していいのか」が曖昧なことです。

採用側が最低限確認したいのは、C#の基礎理解と、Unityで小さなゲームを1本完成させた経験です。

スキル領域 採用で見られる内容 未経験の目安
C#基礎 変数・条件分岐・クラスが読める・書ける 小さなスクリプトを自分で直せる
Unity操作 GameObject配置・Collider・UIの基本 2Dまたは3Dで操作ゲームが動く
完成作品 タイトルからリザルトまで遊べる1本 30分以内に遊べる規模でOK
チーム開発 Git・役割分担の経験 なくても未経験枠では歓迎扱いが多い

「AAA級の大作を作れる人」だけが採用されるわけではありません。

小さくても、最初から最後まで遊べる作品があるかどうかが大きな分かれ目になります。

管理人
管理人

未完成の大作より、遊べる小さな1本のほうが転職では評価されやすいですよ。
まずは「完成」を最優先にしましょう。

学習期間の目安と週次の進め方

副業や本業を続けながら学ぶ場合、週10〜15時間のペースが現実的な目安です。

このペースなら、C#基礎と小さな完成作1本までに6〜12か月ほどかかるケースが多いです。

転職準備の進め方
  • STEP1
    C#とUnityの基礎を固める

    公式チュートリアルと小さな練習プロジェクトで、変数・関数・MonoBehaviourの役割を理解する。
    毎週「動いたこと」を1つ記録する。
  • STEP2
    完成ゲームを1本つくる

    ジャンルはシンプルに。
    横スクロール・パズル・避けゲーなど、スコープを絞ってタイトル画面からゲームオーバーまで実装する。
  • STEP3
    ポートフォリオを整える

    プレイ動画・GitHub・READMEを用意し、応募時にURLを渡せる状態にする。
    作品の意図と担当範囲を文章で説明できるようにする。
  • STEP4
    求人に応募する

    未経験可・ジュニア向けの求人を絞り込み、作品URLを添えて応募する。
    面接では「何ができて、何を学びたいか」を具体的に話す。

1年以内に内定を狙うなら、週の学習時間を確保できるかが最初の判断材料になります。

ポートフォリオで見せるべきこと

転職活動では、履歴書より先に作品のURLを見られることがほとんどです。

採用担当が確認したいのは、次の3点に集約されます。

  • 最初から最後まで遊べるか(完成度)
  • 自分で書いたコードが追えるか(GitHubや説明文)
  • 何を工夫したかが伝わるか(README・動画)

アセットストアの素材を使っても問題ありません。

重要なのは「自分が設計・実装した部分」を明確にすることです。

求人の探し方と応募の流れ

求人サイトでは「Unity」「未経験」「ゲームプログラマ」で検索すると、応募候補が見つかりやすくなります。

求人票を読むときは、必須条件と歓迎条件を分けて確認しましょう。

未経験可の見分け方

「未経験歓迎」「ジュニア」「アシスタント」といった文言がある求人は、応募の入口になりやすいです。

一方で「実務3年以上」「リード経験必須」と書かれている案件は、今すぐの応募先ではない可能性が高いです。

応募時に添えるもの

履歴書に加えて、次の情報をセットで渡せると印象が良くなります。

  • プレイ可能なURL(WebGL・itch.ioなど)
  • プレイ動画(1〜3分)
  • GitHubリポジトリ(公開範囲は自分で調整)
管理人
管理人

応募文には「この作品で〇〇を実装しました」と具体的に書くと伝わりやすいです。
抽象的な熱意だけより、実装した機能名を入れましょう。

年収や雇用形態の選択肢を知る

転職先は、ゲーム会社の正社員だけではありません。

受託開発会社・IT企業のゲーム部門・フリーランス案件など、入口は複数あります。

未経験の初年度は、地域や会社規模によって給与の幅が大きく変わります。

最初から高年収を狙うより、実務でUnityを触れる環境に入ることを優先する方が、キャリア全体では有利になることが多いです。

フリーランスで案件単価を上げていくルートもありますが、最初は正社員や受託で実績を積む人が多い傾向です。

転職活動でつまずきやすいポイント

準備が整っていても、次のような場面で足踏みしやすくなります。

作品はあるのに、面接で実装の説明がうまくいかないケースです。

このとき有効なのは、作品の機能一覧を紙やメモに書き出し、口頭で説明する練習をすることです。

「当たり判定はCollider2Dで実装し、タグで敵と弾を区別しました」のように、具体的な用語を使えると伝わりやすくなります。

もう一つは、不合格のあとに学習を止めてしまうパターンです。

フィードバックがもらえなくても、次の応募に向けて作品を1機能だけ改善する習慣をつけると、数か月後には見え方が変わります。

転職は一発勝負ではなく、作品と説明力を少しずつ上げていくプロセスだと捉え直すと、気持ちが楽になります。

管理人
管理人

面接で聞かれやすいのは「なぜこの実装にしたか」です。
動くだけでなく、選んだ理由を一言添えられるようにしておきましょう。

記事を読んで「作ってみたい!」と思ったら!初心者でも1本完成できる講座で実力をつけよう

知識を読むだけで終わらせるのはもったいない。実際に手を動かしてゲームを1本完成させることで、理解が一気に深まります。プログラミング未経験からでも取り組める講座で、ゲーム開発の第一歩を踏み出しましょう。

Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!初心者でもデッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座

  • Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
  • Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
  • 初心者でも迷わず進められる丁寧な解説構成
  • ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つをまとめて学べるセット講座

Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、プログラミング未経験の初心者でも取り組みやすい、ステップバイステップ形式の講座です。

Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、読んで「なるほど」と思った知識を、実際に動くゲームとして形にする体験ができます。

「何から始めればいいかわからない…」という初心者が最初に選ぶ一本として最適な講座です。

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Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!初心者でもスマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACTが作れる!】

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)

  • ロックマン・マリオ・カービィのような横スクロールACTをゼロから開発
  • 7ステージ+ラスボスステージの本格的なゲーム設計を初心者でも実現
  • スマホ化・AdMob広告実装まで対応してリリースまで見据えた構成
  • 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
  • 完全オリジナルゲームをアセット不使用で素材提供付きで制作

Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、ロックマン・スーパーマリオ・星のカービィのような2D横スクロールアクションゲームを、初心者でもゼロから開発できるようになる講座です。

全16回で当たり判定・物理挙動・敵AIの知識を実際のゲームコードとして実装する体験が詰め込まれています。スマホ化・広告実装まで対応しているため、「作って終わり」ではなくリリースまで見据えた実践スキルが身につきます。

「憧れのアクションゲームを自分の手で作ってみたい」という初心者に強くおすすめの一本です。

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ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座【全16回!初心者でも3Dアクションがスマホ対応で作れる!】

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  • 「3Dは難しそう」と感じている初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
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ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座は、「3Dゲームは難しそう…」と感じている初心者こそおすすめの入門講座です。

全16回の丁寧な解説で、ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的な3Dアクションゲームを確実に完成まで導きます。スマホ化対応で実機で動かせるため、初めて3Dゲームを作り上げた達成感がひときわ大きい講座です。

「3Dゲームを自分でも作れるか試してみたい」という初心者の最初の一歩として最適です。

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まとめ

Unityでの転職は、いきなり大手を狙うより「完成作品1本+未経験可求人への応募」から始めるのが現実的です。

C#基礎と小さなゲームの完成、ポートフォリオの整備、求人票の読み方を押さえれば、一歩ずつ前に進めます。

体系的に学習ステップを整理したい方は、Unity入門の森も参考にしてみてください。

焦らず、今週できる一歩から始めていきましょう。

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