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Unity 基礎操作・設定

Unityコライダーの使い方 | 当たり判定とトリガー

Unityのコライダーで当たり判定を付ける方法を、Colliderの種類・IsTriggerの違い・OnCollision/OnTriggerのスクリプト例まで解説。2D/3D両方の入口も押さえます
Unity ゲーム制作実践

Unityでクリア演出を付ける | UIとエフェクト

Unityでクリア演出を実装する方法を解説。ゴール到達から時間停止、パーティクル演出、クリアUI表示、次ステージへの遷移まで。086ゲームオーバーと対になる区切りの作り方です
Unity 入門・始め方

Unity Cinemachineの使い方 | カメラワークを楽に

Unity Cinemachineでカメラ追従・注視・切り替えを設定する手順を解説。Package導入からVirtual Camera、2D/3DのBody選択、Brain設定まで初心者向けに整理します
Unity 入門・始め方

Unity未経験でゲーム開発に転職 | 現実的なルート

Unity未経験からゲーム開発業界へ転職できるかを、学習期間・ポートフォリオ・求人の探し方まで現実的に整理。異業種からのキャリアチェンジのルートを解説します
Unity 入門・始め方

Unityで転職するには | 未経験からの現実ルート

Unityでゲーム業界へ転職したい未経験者向けに、必要スキル・学習期間・ポートフォリオ・求人の見方まで現実的なステップを整理。夢だけでなく動ける順番がわかります
Unity ゲーム制作実践

Unityカードゲームの作り方 | 講座で学ぶ進め方

Unityでカードゲームを作りたい方向けに、手札表示・ドラッグ操作・ターン管理・効果処理の4要素と講座で学ぶ進め方を解説。UIとスクリプトの学習ロードマップも紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unity Canvasの設定 | UI表示の土台を作る

UnityのCanvas設定を初心者向けに解説。Render Modeの選び方、Canvas Scalerでスマホ対応する数値、UIが表示されないときの確認ポイントまで整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityカメラ追従スクリプト | プレイヤーを追う

Unityでプレイヤーを追従するカメラスクリプトの作り方を解説。Offset設定、Lerpによる滑らか追従、LateUpdateの理由、2Dと3Dの違いを整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityカメラの操作と設定 | 2D/3Dの見え方を整える

UnityのMain Cameraの設定と操作を、Projection・2DのOrthographic Size・3Dの位置調整・簡易追従スクリプトまで解説。Cinemachineの概要も触れます
Unity ゲーム制作実践

Unityのビルド方法 | PC向けexeを作る手順

UnityでPC向けexeを作るビルド手順を解説。Build Settingsのシーン登録、Platform切替、Player Settingsの要点、初回ビルドで詰まるポイントを初心者向けに整理します