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Unity 入門・始め方

Unity講座の選び方 | 初心者向けおすすめの基準

Unity講座の選び方を初心者向けに解説。バージョン・2D/3D・C#前提・無料有料の使い分けなど、特定商品に偏らない判断基準を整理します
Unity 入門・始め方

プログラミング未経験でもついていけるUnity講座 | 選び方

プログラミング未経験でもついていけるUnity講座の選び方を解説。C#から教えるか、質問環境、動画の進め方、ついていけないときの対処まで、未経験者向けの判断基準を整理します
Unity 入門・始め方

Unity講座が意味なかったとき | 次に取るべき行動

Unity講座が合わなくて意味なかったと感じたとき、原因の切り分け方と次に取るべき行動を解説。レベル・形式・バージョンのズレを整理し、独学への切り替え方も紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unityコルーチンの使い方 | 時間をずらして処理する

Unityコルーチンの基本を解説。StartCoroutine、yield return WaitForSeconds、連続演出の書き方、停止方法まで。Updateでタイマーを書く問題の代替として紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unityのコンポーネントの仕組み | Inspectorで足す・外す

Unityのコンポーネントとは何かを、Inspectorでの追加・削除・有効無効の操作と、よく使う公式コンポーネントの分類まで具体例で解説。GameObjectとセットで理解する基本操作を整理します
Unity 入門・始め方

完全初心者はUnityで何から? | 最初の1週間の進め方

Unity完全初心者向けに、最初の1週間でやることを順番に整理。Hub導入から空プロジェクト、チュートリアル、2D/3Dの選び方、ミニゲームまで。挫折しないためのやらないことリストも紹介します
Unity 入門・始め方

Unityを通勤中にスマホで学ぶ | できることと限界

Unityを通勤中にスマホで学べることと限界を整理。動画視聴・用語予習・メモ整理は通勤向き。実際の操作はPC必須。帰宅後30分と組み合わせる往復学習法を解説します
Unity トラブル・最適化

Unity初心者のエラー一覧 | よく出るものと対処

Unity初心者がよく遭遇するエラーを一覧で整理。NullReference・Missing Reference・Tag/Layer・コンパイルエラーなどの症状と対処を表形式で紹介し、個別記事へつなぐ索引として使えます
Unity ゲーム制作実践

Unityの当たり判定 | Colliderと衝突イベント

Unityの当たり判定を解説。ColliderとTriggerの違い、OnCollisionEnter2DとOnTriggerEnter2D、Layerでの衝突除外、判定がずれる原因と対処法まで
Unity 基礎操作・設定

Unity Colliderの種類 | 形状の選び方と使い分け

UnityのCollider種類(Box・Sphere・Capsule・Mesh)とCollider2Dの違いを用途別に整理。形状の選び方、Mesh Colliderの注意点、2D/3Dの使い分けを表で比較します