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Unity ゲーム制作実践

Unityでボス戦を実装 | フェーズと攻撃パターン

Unityでボス戦を実装する方法を解説。ボス専用HP、フェーズ切替、攻撃パターン2〜3種の追加。088の通常敵との差別化と小規模ボス1体で完結する作り方です
Unity 入門・始め方

Unity本の選び方 | レベル別のおすすめ基準

Unityの本の選び方を、基礎・実践・C#の3層とバージョン確認・紙と電子の使い分けから整理。特定のISBN羅列ではなく、レベル別の選定基準がわかります
Unity 入門・始め方

Unityは本と動画どっち? | 初心者の教材の選び方

Unity学習で本と動画講座のどちらを選ぶべきか、読む派・見る派の向き不向き、予算別の組み合わせ方まで比較。教材だけでは足りない部分と併用パターンも解説します
Unity ゲーム制作実践

UnityでBGM/SEを実装 | ゲーム内の音管理

UnityでBGMと効果音を実装する手順を解説。AudioClipの設定、BGMループ、SEのPlayOneShot、シーン切替時の音管理、音量スライダーの概要まで、ゲーム内サウンドの基本がわかります
Unity 入門・始め方

Unityの基本操作 | エディタで迷わない使い方

Unityの基本操作を初日で身につけたい方向けに、Scene・Hierarchy・Inspectorの役割からオブジェクト配置、移動・回転・スケール、Playの止め方まで順を追って解説します
Unity 基礎操作・設定

Unityで音を鳴らす | AudioSourceとBGM/SE

UnityでBGMやSEを鳴らす基本を、AudioClipのインポートからAudioSourceの設定、ループ再生、3Dサウンドまで解説。音量バランスのコツも初心者向けに整理します
Unity ゲーム制作実践

Unityで攻撃を実装 | 当たり判定とダメージ

Unityで攻撃を実装する方法を解説。ヒットボックスの当たり判定、ダメージ処理、クールダウン、近接攻撃と弾の2パターン。081HPゲージと組み合わせた戦闘ループも紹介します
Unity 入門・始め方

Unityアセットの使い方 | インポートから配置まで

Unityアセットの使い方をインポートから配置まで解説。Packageの取り込み、Prefabの配置、設定変更、競合や上書きの注意点など、導入後の実務フローを初心者向けに整理します
Unity 入門・始め方

Unityアセット販売の始め方 | Asset Storeで売る手順

Unity Asset Storeでアセットを販売する手順を、Publisher登録からパッケージ作成・審査・価格設定まで解説。最初は小さなツールや素材から始めるコツも紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unityアセットストアの使い方 | 素材の探し方と導入

Unity Asset Storeで素材を探し、Package Managerからプロジェクトへ導入する手順を解説。無料・有料の見分け方やライセンス確認、安全に使うための判断基準を初心者向けにまとめます