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Unity 基礎操作・設定

UnityのC#インターフェース | 共通の型でつなぐ

UnityのC#インターフェースをゲーム例で解説。interfaceの役割、ダメージを受けられる対象の設計、IDamageableの実装方法まで。検索需要に応える実用的な内容です
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UnityのC#継承 | 共通処理を親クラスにまとめる

UnityのC#継承を敵キャラの例で解説。共通処理を親クラスにまとめる方法、overrideの書き方、使いすぎに注意するポイントまで。クラス理解後に読める構成です
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#関数の書き方 | 処理を分けて読みやすく

UnityのC#関数(メソッド)の書き方を解説。voidと戻り値、引数、呼び出し方、移動・攻撃の分割例まで。長いUpdateを避ける実務的な理由も、変数と組み合わせたコード例で説明します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#辞書 | キーでデータを引く

UnityのC# Dictionary(辞書)の使い方を解説。キーと値の基本、アイテムIDからデータを引く例、Listとの違い、よくあるエラーまで。ゲームデータ管理の第一歩として押さえましょう
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#デリゲート | イベントとコールバック

UnityのC#デリゲートとAction、UnityEventの使い分けを解説。ボタンクリックや死亡通知など、イベント連携でよく出る場面に絞って具体例を紹介します
Unity 基礎操作・設定

UnityのC#クラスとは | データと処理のまとめ方

UnityのC#クラスの考え方を解説。フィールドとメソッド、MonoBehaviourとの関係、敵データクラスなどゲーム向けの具体例まで。継承を学ぶ前の橋渡しとして、初心者向けに整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity C#基礎の学び方 | おすすめ教材と順番

Unityで使うC#基礎をどこで学ぶべきか解説。変数・if・クラスなどの最小セット、公式ドキュメント・書籍・講座の使い分け、Unity操作と並行する週次プランを紹介します
Unity トラブル・最適化

Unityがクラッシュする原因 | 落ちるときの対処

Unityがクラッシュ・強制終了するときの原因切り分けと対処法を解説。再現手順のメモ、ログ確認、ドライバとメモリ、破損プロジェクトの見分け方を順番に整理します
Unity 入門・始め方

Unity講座のサポート比較 | 質問できる環境の選び方

Unity講座のサポート環境を比較解説。動画のみとチャット・コミュニティ・メンター付きの違い、独学で詰まる理由、質問できる講座の選び方を紹介します
Unity 入門・始め方

Unity講座は返金できる? | Udemy・スクールのポリシー

Unity講座の返金はできる?Udemyの30日返金やスクールの解約条件、返金前に試すべきことまで、プラットフォーム別に確認の仕方を整理します。最新規約は公式で要確認