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Unity 入門・始め方

Unity基礎が終わったら | 次に作るべきゲーム

Unityの基礎学習が終わったあと、次に作るべきゲームを難易度別に解説。2Dアクション・パズル・ノベルなどの選び方、完成優先の考え方、ロードマップの作り方を紹介します
Unity ゲーム制作実践

UnityでAdMob広告を実装 | バナーとリワード

UnityにAdMob広告を実装する手順を解説。Google Mobile Ads SDKの導入、テスト広告の確認、バナーとリワード広告の配置、ストア審査前の注意点まで、個人開発の第一歩として整理します
Unity 入門・始め方

Unity Addressablesの使い方 | アセット管理の基本

Unity AddressablesでPrefabやSpriteをアドレス指定で動的読み込みする手順を、Package導入からグループ設定・LoadAssetAsync・解放まで解説。Resourcesとの違いも整理
Unity ゲーム制作実践

Unityでアクションゲームを作る | 操作・攻撃・敵の核

Unityでアクションゲームを作るときの核となる3要素を解説。移動・ジャンプ・攻撃・敵の最小ループと2D/3Dの違い。1ステージ完成を目標にした進め方です
Unity 入門・始め方

Unity 6の新機能まとめ | 移行で知っておく変更点

Unity 6の新機能と変更点を初心者向けに整理。レンダリング・エディタの改善概要、既存プロジェクトを移行するときの注意点など、知っておくべきポイントに絞って解説します
Unity ゲーム制作実践

Unityで3Dゲームを作る流れ | 初めての立体ゲーム

Unityで3Dゲームを作る全体の流れを解説。3Dプロジェクト作成、オブジェクト配置、カメラ、移動、ライティングからビルドまで。2Dとの違いも整理し、初めての立体ゲームに向けた道筋です
Unity 入門・始め方

Unity1日30分の学習 | ゲームが作れるようになる?

Unityを1日30分の学習でゲームが作れるようになるかを現実的に解説。週3.5時間ペースの到達ライン、月別マイルストーン、調べるだけに終わらない習慣化のコツを紹介します
Unity 基礎操作・設定

Unity 2D物理の設定 | Rigidbody2Dと当たり判定

Unity 2D物理の基本設定を解説。Rigidbody2DのBody Type、BoxCollider2Dでの当たり判定、重力調整、ジャンプ実装のポイントを初心者向けに整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity 2Dライトの設定 | URPで照明を付ける

Unity URP環境で2Dシーンに照明と影を付けるLight2Dの設定手順を解説。Global Light・Point Light・Sprite-Litマテリアル変更まで、暗い洞窟演出の作り方も紹介します
Unity ゲーム制作実践

Unityで2Dゲームを作る流れ | 完成までのロードマップ

Unityで2Dゲームを1本完成させるまでの流れを解説。2Dプロジェクト作成からSprite配置、当たり判定、UI、ビルドまでのロードマップ。何から手を付けるか迷っている方向けです