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Unity 入門・始め方

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Unity本の選び方 | レベル別のおすすめ基準

Unityの本の選び方を、基礎・実践・C#の3層とバージョン確認・紙と電子の使い分けから整理。特定のISBN羅列ではなく、レベル別の選定基準がわかります
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Unityは本と動画どっち? | 初心者の教材の選び方

Unity学習で本と動画講座のどちらを選ぶべきか、読む派・見る派の向き不向き、予算別の組み合わせ方まで比較。教材だけでは足りない部分と併用パターンも解説します
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Unityの基本操作 | エディタで迷わない使い方

Unityの基本操作を初日で身につけたい方向けに、Scene・Hierarchy・Inspectorの役割からオブジェクト配置、移動・回転・スケール、Playの止め方まで順を追って解説します
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Unityアセットの使い方 | インポートから配置まで

Unityアセットの使い方をインポートから配置まで解説。Packageの取り込み、Prefabの配置、設定変更、競合や上書きの注意点など、導入後の実務フローを初心者向けに整理します
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Unityアセット販売の始め方 | Asset Storeで売る手順

Unity Asset Storeでアセットを販売する手順を、Publisher登録からパッケージ作成・審査・価格設定まで解説。最初は小さなツールや素材から始めるコツも紹介します
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Unity AR開発の第一歩 | AR Foundationの基本

UnityでARアプリを作る第一歩を解説。AR Foundationの導入、平面検出、タップで3Dオブジェクトを配置する最小デモまで、実機テストの注意点も含めて整理します
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Unity基礎が終わったら | 次に作るべきゲーム

Unityの基礎学習が終わったあと、次に作るべきゲームを難易度別に解説。2Dアクション・パズル・ノベルなどの選び方、完成優先の考え方、ロードマップの作り方を紹介します
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Unity Addressablesの使い方 | アセット管理の基本

Unity AddressablesでPrefabやSpriteをアドレス指定で動的読み込みする手順を、Package導入からグループ設定・LoadAssetAsync・解放まで解説。Resourcesとの違いも整理
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Unity 6の新機能まとめ | 移行で知っておく変更点

Unity 6の新機能と変更点を初心者向けに整理。レンダリング・エディタの改善概要、既存プロジェクトを移行するときの注意点など、知っておくべきポイントに絞って解説します
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Unity1日30分の学習 | ゲームが作れるようになる?

Unityを1日30分の学習でゲームが作れるようになるかを現実的に解説。週3.5時間ペースの到達ライン、月別マイルストーン、調べるだけに終わらない習慣化のコツを紹介します