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Unity 入門・始め方

Unity AR開発の第一歩 | AR Foundationの基本

UnityでARアプリを作る第一歩を解説。AR Foundationの導入、平面検出、タップで3Dオブジェクトを配置する最小デモまで、実機テストの注意点も含めて整理します
Unity ゲーム制作実践

UnityをApp Storeに公開 | iOSリリースの流れ

Unityで作ったゲームをApp Storeに公開する手順を解説。Apple Developer登録、Xcodeビルド、TestFlight、審査ガイドラインの要点まで、iOS初リリースの流れを整理します
Unity 基礎操作・設定

Unity Animatorの使い方 | キャラを動かす基本

Unity Animatorの基本を解説。Animation Clipの作成、Animator Controllerの割り当て、Trigger・Bool・Floatパラメータをスクリプトから操作する手順を整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityアニメのステートマシン | 遷移とBlend Tree

Unity Animatorのステートマシンを解説。StateとTransitionの作り方、Has Exit Time、Blend Tree、Any State、Layerの使い方とループ設定の注意点を整理します
Unity 基礎操作・設定

Unityアニメーションの基本 | Animatorで動きを付ける

Unityのアニメーション基本を、Animation Clip・Animator Controller・パラメータ再生の流れで解説。Cubeの回転から2D/3Dキャラの動かし方まで、初心者向けに整理します
Unity ゲーム制作実践

UnityでAndroidビルド | APK作成の設定手順

UnityでAndroid向けAPKを作る手順を解説。Build Support導入、JDK/SDK設定、Player Settings、Build And Runによる実機テストまで初心者向けに整理します
Unity 入門・始め方

Unity基礎が終わったら | 次に作るべきゲーム

Unityの基礎学習が終わったあと、次に作るべきゲームを難易度別に解説。2Dアクション・パズル・ノベルなどの選び方、完成優先の考え方、ロードマップの作り方を紹介します
Unity ゲーム制作実践

UnityでAdMob広告を実装 | バナーとリワード

UnityにAdMob広告を実装する手順を解説。Google Mobile Ads SDKの導入、テスト広告の確認、バナーとリワード広告の配置、ストア審査前の注意点まで、個人開発の第一歩として整理します
Unity 入門・始め方

Unity Addressablesの使い方 | アセット管理の基本

Unity AddressablesでPrefabやSpriteをアドレス指定で動的読み込みする手順を、Package導入からグループ設定・LoadAssetAsync・解放まで解説。Resourcesとの違いも整理
Unity ゲーム制作実践

Unityでアクションゲームを作る | 操作・攻撃・敵の核

Unityでアクションゲームを作るときの核となる3要素を解説。移動・ジャンプ・攻撃・敵の最小ループと2D/3Dの違い。1ステージ完成を目標にした進め方です