正社員のゲーム会社と、フリーランスの受託案件。
同じUnityエンジニアでも、働き方によって収入のイメージは大きく変わります。
ネット上の「平均年収」だけを見ても、自分の状況に当てはまるかは判断しづらいものです。
年収は、雇用形態・地域・経験年数・担当範囲の4つで幅が決まる傾向があります。
この記事では、断定ではなく「どんな条件でどう変わるか」を整理していきます。
- Unityエンジニアの年収が気になるが、信頼できる目安が分からない…
- 未経験から入った場合、いくらくらいを想定すればいいか不安。
- 正社員とフリーランス、どちらが得か一概に判断できない。
✨ この記事でわかること
- 雇用形態別の収入の考え方
- 未経験・ジュニア層で見られる傾向
- 経験年数と担当範囲が給与に与える影響
- 地域・会社規模による違い
- 年収を上げるために押さえるスキル
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雇用形態ごとの収入の違い
Unityエンジニアの収入は、まず「どう働くか」で大枠が分かれます。
月給が安定する正社員、案件単価で変動するフリーランス、自分の作品で収益を得る個人開発。
それぞれメリットとリスクが異なります。
| 雇用形態 | 収入の特徴 | 向いている人 |
|---|---|---|
| ゲーム会社正社員 | 月給+賞与が基本。 未経験は初年度が控えめになりやすい |
チーム開発を学びながら安定したい人 |
| 受託・IT企業 | Unity案件に携わりやすい。 ゲーム以外の開発も混ざる |
実務経験を積みたい転職組 |
| フリーランス | 単価×稼働で変動。 案件が途切れる月は収入が下がる |
営業力と納期管理ができる人 |
| 個人開発 | ストア収益は不確実。 ヒットすれば大きいが再現性は低い |
作品収益を狙うクリエイター |
「どれが一番稼げるか」より、「今の段階で何を優先するか」で選ぶのが現実的です。
未経験・ジュニア層で見られる傾向
未経験採用の初年度は、地域や会社によって差が大きいのが実情です。
大都市のゲーム会社と地方の中小企業では、提示額の幅が離れることもあります。
ただし、未経験の段階で最も価値があるのは、必ずしも初年度の給与額だけではありません。
実務でUnityを触れる環境に入り、ポートフォリオに載せられる経験を積めるかどうかも重要です。

初年度の給与だけで会社を決めると後悔しやすいです。
メンターがいるか、どんなプロジェクトに携われるかも一緒に確認しましょう。
経験年数と担当範囲が給与に与える影響
2〜3年目以降は、単に年数が増えただけでは給与が上がり続けるわけではありません。
採用・評価で見られるのは、次のような担当範囲の広がりです。
- ゲームプレイのコア機能を一人で実装できるか
- バグ調査・性能改善を任せられるか
- 後輩へのレビューや仕様調整ができるか
- クライアントやディレクターと直接やり取りできるか
「Unityを触れる年数」と「任された責任の大きさ」は別物です。
年収を上げたいなら、担当範囲を広げられるスキルセットを意識するのが近道になります。
地域・会社規模による違い
同じUnityエンジニアでも、勤務地や会社の規模で生活費とのバランスが変わります。
大都市は提示額が高い一方、生活コストも上がります。
地方は給与水準が抑えめに見えても、住居費の負担が軽いケースがあります。
リモートワークが可能かどうかも、実質的な手取りに影響します。
確認しておきたい項目
- 基本給・賞与・残業代の内訳
- 固定残業の有無と実態
- リモート可否・転勤の可能性
- 使用エンジンのバージョンとプロジェクト規模
年収を上げるために押さえるスキル
収入アップに直結しやすいスキルは、作品の規模に応じて変わります。
一般的には、次の領域が評価されやすい傾向があります。
- パフォーマンス改善(Draw Call・メモリ)
- UI実装とデータ連携
- マルチプラットフォームビルド
- Gitを使ったチーム開発
個人開発だけで収益を狙う場合は、マーケティングや継続運営のスキルも収入に直結します。
転職時に年収を比較するときの注意
複数社からオファーが来たとき、提示額だけで比較すると後悔しやすいです。
賞与の有無、残業の実態、使用するUnityのバージョン、担当するフェーズ(プロトタイプか本番か)もセットで確認しましょう。
「年収は低めだが、リモート可で学習時間が確保できる」案件は、中長期では次の転職の材料になります。
逆に、短期の高提示でも激務でスキルが伸びない環境では、2年後の市場価値が上がらないリスクもあります。
面接の最後に「チームの規模」「1人あたりの担当範囲」「残業の平均」を質問しておくと、数字の裏側が見えやすくなります。
フリーランス単価と正社員年収の考え方の違い
フリーランスの「月80万円」という話と、正社員の「年収500万円」は、単純比較できません。
フリーランスは税金・社会保険・営業時間・案件空白期間を自分で負担します。
正社員は福利厚生や研修制度が含まれる分、実質的なサポートコストが会社側にあります。
同じくらいの手取りを得たいなら、フリーランスの売上目標は正社員年収の1.3〜1.5倍程度を見込む考え方もあります。
ただしこれはあくまで目安で、案件の継続性や専門性で大きく変わります。
未経験から年収を伸ばすまでの現実的な流れ
未経験で入社した場合、初年度は研修と小さなタスクが中心になることが多いです。
1〜2年目で担当範囲が広がり、3年目以降に評価額の交渉がしやすくなるパターンが一般的です。
その間に、社内プロジェクトで使った技術をポートフォリオに反映できる範囲を確認し、次の転職や昇給の材料にしていきます。
個人開発でストア収益を得ている場合は、それが副収入として評価されることもあります。
ただし、本業のパフォーマンスが最優先である点は変わりません。
年収の話は数字の競争だけではなく、「どのスキルを積み上げたいか」とセットで考えると、キャリアの納得感が高まります。
今の段階では、市場の平均値より「次の1年で伸ばせるスキル」を決めることが、結果的に収入アップにつながることが多いです。
給与テーブルは公開されていない会社も多いので、面接時に「評価の基準」を聞いておくと、入社後のギャップを減らせます。
年収はゴールではなく、スキルと環境が整った結果としてついてくるものと考えると、キャリア選びが楽になります。
数字に振り回されず、自分が伸ばしたい技術領域を先に決めておきましょう。

年収の話は数字の前に「どんな働き方がしたいか」を決めると迷いが減ります。
正社員で基礎を固めてからフリーランス、という順番もよくあるルートですよ。
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まとめ
Unityエンジニアの年収は、雇用形態・経験・地域・担当範囲で大きく変わります。
未経験のうちは、金額の高低だけでなく、実務経験が積める環境かどうかも見極めましょう。
スキルを体系的に伸ばしたい方は、Unity入門の森で学習の土台を整えるのも一案です。
自分のキャリアプランに合った働き方を、落ち着いて選んでいきましょう。



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