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Unity 入門・始め方

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高校生がUnityを始めるなら | 何から手を付けるか

高校生がUnityを始めるときの第一歩を解説。部活・趣味・進路の3パターン別の進め方、無料プラン、PC環境、週の学習時間の現実的な目安を具体的に紹介します
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Unity HDRPの使い方 | 高品質グラフィック向け

Unity HDRP(High Definition Render Pipeline)の使い方を解説。テンプレート作成、Volume Profile、物理ベースライティング、URPとの使い分けと必要スペックの目安を紹介します
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Unityの文字化けを直す | 日本語フォントの設定

Unityで日本語が□や文字化けになる原因と直し方を解説。TextMeshProのフォントアセット作成、日本語グリフの含め方、Legacy Textの限界まで、UI文字のトラブルに特化して整理します
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Unityでゲームパッド対応 | コントローラー入力の基本

Unityでゲームパッド(コントローラー)入力に対応する方法を解説。接続確認、スティック・ボタンの取得、キーボードとの併用まで、PC向けの基本を整理します
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Unityゲームの収益化 | 広告・課金・有料の選び方

Unityゲームの収益化方法を広告・課金・有料販売・寄付の4つに整理。個人開発者が最初に選ぶべきモデルの判断基準を、誇大な稼ぎ話なしで現実的に解説します
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ゲーム会社就職に必要なUnityレベル | スキルと作品の目安

ゲーム会社への就職に必要なUnityスキルと作品の目安を、採用基準の観点から整理。C#の最低ライン、ポートフォリオの中身、未経験から狙える職種まで現実的に解説します
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Unityでゲームを作る始め方 | 初心者が迷わない7ステップ

Unityでゲームを作りたい初心者向けに、Hubの導入から2D/3Dの選び方、空プロジェクト作成、Cubeを動かすまでの7ステップを解説。つまずきやすいポイントも先回りして紹介します
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Unityフリーランスの収入 | 案件獲得の現実

Unityフリーランスの収入と案件獲得の現実を解説。受託の単価感・獲得チャネル・必要スキル・副業との違いを整理し、過大な期待を抑えた第一歩を示します
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Unity無料版の制限一覧 | Personalで気をつける点

Unity Personal(無料版)の制限を一覧で整理。収益上限、スプラッシュ画面のロゴ表示、Plus移行のタイミング、チーム規模など、無料で気をつける点を解説します
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Unityは無料で使える? | Personalの条件

Unityは無料で使える?Personalプランの条件、収益上限の考え方、学生向けプログラム、商用利用の境界、有料プランに切り替えるタイミングを初心者向けにわかりやすく整理。Hubからのインストール手順も丁寧に紹介します