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Unity 入門・始め方

Unity 入門・始め方

Unityを通勤中にスマホで学ぶ | できることと限界

Unityを通勤中にスマホで学べることと限界を整理。動画視聴・用語予習・メモ整理は通勤向き。実際の操作はPC必須。帰宅後30分と組み合わせる往復学習法を解説します
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Unity Cinemachineの使い方 | カメラワークを楽に

Unity Cinemachineでカメラ追従・注視・切り替えを設定する手順を解説。Package導入からVirtual Camera、2D/3DのBody選択、Brain設定まで初心者向けに整理します
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Unity未経験でゲーム開発に転職 | 現実的なルート

Unity未経験からゲーム開発業界へ転職できるかを、学習期間・ポートフォリオ・求人の探し方まで現実的に整理。異業種からのキャリアチェンジのルートを解説します
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Unityで転職するには | 未経験からの現実ルート

Unityでゲーム業界へ転職したい未経験者向けに、必要スキル・学習期間・ポートフォリオ・求人の見方まで現実的なステップを整理。夢だけでなく動ける順番がわかります
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Unity本の選び方 | レベル別のおすすめ基準

Unityの本の選び方を、基礎・実践・C#の3層とバージョン確認・紙と電子の使い分けから整理。特定のISBN羅列ではなく、レベル別の選定基準がわかります
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Unityは本と動画どっち? | 初心者の教材の選び方

Unity学習で本と動画講座のどちらを選ぶべきか、読む派・見る派の向き不向き、予算別の組み合わせ方まで比較。教材だけでは足りない部分と併用パターンも解説します
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Unityの基本操作 | エディタで迷わない使い方

Unityの基本操作を初日で身につけたい方向けに、Scene・Hierarchy・Inspectorの役割からオブジェクト配置、移動・回転・スケール、Playの止め方まで順を追って解説します
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Unityアセットの使い方 | インポートから配置まで

Unityアセットの使い方をインポートから配置まで解説。Packageの取り込み、Prefabの配置、設定変更、競合や上書きの注意点など、導入後の実務フローを初心者向けに整理します
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Unityアセット販売の始め方 | Asset Storeで売る手順

Unity Asset Storeでアセットを販売する手順を、Publisher登録からパッケージ作成・審査・価格設定まで解説。最初は小さなツールや素材から始めるコツも紹介します
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Unity AR開発の第一歩 | AR Foundationの基本

UnityでARアプリを作る第一歩を解説。AR Foundationの導入、平面検出、タップで3Dオブジェクトを配置する最小デモまで、実機テストの注意点も含めて整理します